作者:YE Jian,LIN Jiayuan,TAO Heping,CHEN Xiaoqing,CHEN Jingxiong
摘要:3D (三维) 进程模拟当前是关于碎片流动的研究的最挑战性的领域之一。大规模地面显示是最在碎片流动模拟的 3D 风景建设的基本任务。作为为碎片流动的主要扳机,降雨将实质地提高现实主义的感觉。在 3D 碎片流动模拟显示的地面和降雨为数字计算和图形的处理能力提出大挑战。在这篇论文,我们建议风景建模并且使变为集成认识到 3D 的 GPU 技术, LoD 算法,和粒子系统。为算法建模并且显示的即时基于 LoD 的地面首先被介绍,然后一个粒子基于系统的降雨风景显示方法被实现。试验性的结果证明与建议途径展览显示的 3D 风景鸣性能和公平视觉效果,它为碎片流动灾难的整个过程模拟打一个稳固的基础。
发文机构:Institute of Mountain Hazards and Environment Graduate University of the Chinese Academy of Sciences
关键词:碎片流动模拟3D风景GPULOD粒子系统debris flow simulation3D sceneryGPULoDparticle system
分类号: P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程][天文地球—测绘科学与技术]